Cronograma y Detalle Juegos Dia de la MV
- centro de alumnos
- 27 sept 2017
- 4 Min. de lectura

Compañeros:
- Junto con saludarlos les dejaremos publicado en detalle el cronograma y los juegos que se realizarían en el día de la Medicina Veterinaria (Viernes 6 de Octubre de 1 a 5 de la tarde donde se suspenden las clases desde las 12 del día).
- Importante recordar sobre la recaudación de fondos de $250 pesos mínimo como colaboración para poder comprar el cotillón, la cual el dinero lo va a recaudar cada Delegado de curso, donde este viernes 6 se reunirán los fondos recolectado
- Para participar en los juegos se deben inscribir previamente, de igual forma, esta principio debe ser con sus delegados de cursos.
- Habrá stand de ventas de comida, de parte de los centros de alumnos de cada sede (comida vegetariana, vegana y para carnivoros ese día)
-Recordar que la entrada que pagan en la secretaría a la doctora Alejandra, significa que con ella ustedes pueden cangearlo por un completo una bebida y un plato de fondo que va de parte de la escuela, si no comen carne tienen que avisar para que se les de comida vegana. No significa que con esa entrada ustedes tienen derecho a entrar, si ustedes no cancelan la entrada igual pueden ir
Cronograma
13:00 Bienvenida- Presentación de Banda N°1 y Almuerzo
14:00 Sacar la cola al burro (200 ptos)
14:15 Baile de alianza (350 ptos)
14:30 Tirar la cuerda (50 ptos)
14:35 Overgol ( 150 ptos + 50 ptos por gol)
14:45 Carrera de tres pies + carrera de sacos (50 ptos)
14:55 La mejor imitación de personaje “Lindorfo” (200ptos)
15:10 Silla Musical (100ptos)
15.25 Competencia Docente preguntas y respuestas (200 ptos)
15:35 Tirar el huevo (100 ptos)
15:45 Charadas (150 ptos)
15:55 **Yincana** (150 ptos)
16:15 Presentación de banda N°2
16:35 Premiación
17.00 Presentación de Banda N°2
La mesa pide se realizará en el transcurso de las actividades 13:00 hasta las 16:00 Se dará puntaje a la alianza que está mejor decorada y la que apoye más a su sede Se dará puntaje a la alianza que deje más limpio su lugar “Tal cual como estaba” *El almuerzo se realizará mientras toca la banda
Detalle actividades día del médico veterinario
Baile de Alianza Cada alianza debe tener un color y estilo musical y presentar un baile que represente a estos dos puntos anteriores, cantidad mínima de personas que deben participar en esta actividad son 3 personas por alianza y cumplir con un tiempo max de 3min, se evaluara tiempo, coreografía (que se vea preparación), personificación (vestimenta de acuerdo a estilo musical y que represente a color de la alianza) (puntaje: 350ptos.)
Imitación de Lindorfo Un representante por sede debe realizar una imitación del conocido Lindorfo, el mejor imitador de dicho personaje ganara (puntaje: 200ptos.)
Yinaca 1°estacion: reventar un globo en una silla 2° estación: sacar un dulce de un plato con harina usando la boca, sin poder usar las manos 3° estación: comer 3 galletas de soda y silbar (sin poder tomar agua) 4° estación: colocarse en la boca una cuchara dar dos vueltas a la silla, si se le cae el huevo vuelve nuevamente a realizar esta estación. El primero que lo logre gana la actividad (puntaje: 150ptos.)
Overgol Competencia donde cada participante deberá colocarse rápidamente el overol y las botas para luego girar 10 vueltas para desorientarse y finalmente tirar un penal, quien logre más penales gana, cantidad de participantes 3 que constaran de 1 hombre, 1 mujer y 1 profesor (que participaran en sistema de relevos) Cada alianza debe llevar su pelota (puntaje: 1° lugar 150 ptos, 2° lugar 100 ptos, y 3° lugar 50 ptos, a esto se le sumaran 50 ptos por cada gol que se haga.)
Charadas Un alumno sostendrá sobre su frente una tarjeta que indique un animal sin saber previamente cual es, un profesor deberá lograr que el alumno adivine el animal escrito en la tarjeta a través de mímicas, quien logre adivinar la mayor cantidad de animales en 2 minutos ganara la actividad (puntaje: 150ptos.)
Tirar la cuerda 5 hombres y 5 mujeres por alianza que competirán tirando gana el que no pasa la línea designada (puntaje: 50ptos.) Posta de Carrera de 3 pies + carrera de sacos Un representante por alianza correrán en una carrera de sacos hasta llegar donde su compañero para amarse uno de sus pies y correr juntos de vuelta hasta la meta. (puntaje: 50ptos.)
Silla musical 3 representantes por alianza, en una ronda de sillas (una silla menos que la cantidad de participantes) quien logre sentarse al detenerse la música continua en el juego, cada vez que haya un eliminado se saca además una silla hasta que uno gane (puntaje: 100ptos.)
Tirar el huevo Un estudiante y un profesor estarán alineados frente a frente a una distancia predeterminada y se lanzaran un huevo, por cada lanzamiento se distanciaran un paso hasta que se reviente, que dure más tiempo lanzándolo gana (puntaje: 100ptos.)
Sacar la cola al burro 3 participantes por alianza tendrán un pañuelo colgando de su bolsillo trasero del pantalón y en un área delimitada predeterminada deberán tratar de robarle el pañuelo a los participantes de las otras alianzas, la alianza que logre eliminar a todos sus contrincantes robándoles “la cola” gana (puntaje: 200tos.)
Competencia docente Una fila que constara de 10 estudiantes y 1 profesor, el primero en la fila debe ser un estudiante y deberá sacar una pregunta de cultura general y leerla y enviarla al profesor (ultimo en la fila) a través de sistema “teléfono” (diciéndolo al oído de cada compañero hasta el profesor) y el profesor deberá enviar la respuesta de la pregunta a través del mismo sistema (puntaje: 200ptos.)
Mesa pide Animadores estarán solicitando objetos “extraños” en diferentes momentos durante la actividad el primero en llegar con lo solicitado ganara puntos para su alianza (puntaje: 10ptos por objeto entregado)
Tal cual como estaba Actividad final, en que cada alianza contara con una bolsa de basura, la primera alianza en llenar la bolsa o dejar su zona de alianza tal cual estaba gana (puntaje: 50 ptos.)
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